ぶっ刺しフルーツブレード
ライセンス・利用について
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ゲーム本体の著作権
© 2026 Pineapy Games。ゲームのコード、演出、デザインはPineapy Gamesが制作しています。
BGM・SE・3Dモデル・画像
効果音はWeb Audio APIで生成、フルーツ・ボールペン・スタジアムの3Dモデルはプログラムで生成しています。OG画像・タイトル画像はOpenAIの画像生成を使用したオリジナルイラストです。外部の音源・モデル素材は使用していません。
オープンソースのライブラリ
- Three.js(MIT) — 3D描画
- Vite(MIT) — ビルド
- Cloudflare Workers SDK / Wrangler(MIT / Apache-2.0) — 配信・オンライン機能
フォント
端末のシステムフォントを利用しています。外部フォントの読み込みはありません。
利用条件
無料で遊べます。プレイ動画・スクリーンショットの投稿や配信は歓迎します。素材やコードの無断再配布、他の利用者への迷惑行為、オンライン記録の不正操作はお控えください。ゲーム内の表現を現実で真似しないでください。実際のペンや果物を投げると危険です。
オンライン対戦・連勝記録
CPU、オンライン、フレンドの記録を分けて保存します。勝利で連勝が1増え、敗北で0に戻ります。引き分けは連勝を維持します。CPU記録は端末内、対人記録は匿名の端末トークンを使ってCloudflareに保存します。ブラウザの保存データを削除すると元の記録へアクセスできなくなります。自分の連勝・勝敗記録のみ確認でき、名前の登録や公開順位表はありません。
対人戦ではフルーツ・ペン・回転方向と発射パワーをサーバーへ送り、サーバーが共通の物理演算で勝敗を判定します。試合開始後の切断・通信タイムアウトは切断側の敗北となります。試合開始前の退出には勝敗を付けません。部屋の選択・発射待ち時間には制限があります。
外部への接続
Cloudflare Workers・Durable Objectsを配信、対戦通信、記録保存に使用します。PineapyGamesの匿名プレイ計測に端末IDと流入元を送信します。X共有ボタンはXの投稿画面を開きます。自動で投稿することはありません。